82 Episodes

  1. SoloQ 3x6 - XCOM 2 - Elkeseredett harc az emberek világáért - Második rész

    Published: 26/02/2023
  2. SoloQ 3x5 - XCOM 2 - Elkeseredett harc az emberek világáért - Első rész

    Published: 19/02/2023
  3. SoloQ 3x4 - Furcsa játékok #3 - Muscle March - Játéktermi és mozgásérzékelős játékok tervezése

    Published: 10/02/2023
  4. SoloQ 3x3 - A 3D modellezés és textúrázás kreatív folyamata

    Published: 01/02/2023
  5. SoloQ 3x2 - AI alkalmazása a játékfejlesztésben (elveszi az AI a munkánkat?)

    Published: 22/01/2023
  6. SoloQ 3x1 - Miért ennyire népszerű a Pokemon Go (és a többi hasonló játék miért nem)?

    Published: 14/01/2023
  7. SoloQ 2x25 - 2022 évadzáró adás - Második évad, tanulságok és tervek

    Published: 10/01/2023
  8. SoloQ 2x24 - TOP 10 - 2022 tíz legjobb játéka

    Published: 26/12/2022
  9. SoloQ 2x23 - ARPG-k, avagy a vég nélküli harc az erőért

    Published: 22/12/2022
  10. SoloQ 2x22 - Digitális ritkaságok pszichológiája, avagy miért gyűjtünk lótrágyát?

    Published: 19/12/2022
  11. SoloQ 2x21 - Furcsa játékok #2 - Tank szimulátor 1970-ben, analóg technológiák

    Published: 12/12/2022
  12. SoloQ 2x20 - Alexander 15 tulajdonsága a videójátékokban [második rész] - A 15 tulajdonság

    Published: 30/11/2022
  13. SoloQ 2x19 - Furcsa játékok #1 - Radica Games Cube World

    Published: 21/11/2022
  14. SoloQ 2x18 - Game Makers Toolkit - Hogyan old meg problémákat egy játék dizájner?

    Published: 19/10/2022
  15. SoloQ 2x17 - Combat Heroes - Egy Fantasy, FPS, PVP Multiplayer ... Könyv

    Published: 10/10/2022
  16. SoloQ 2x16 - Dragon's Dogma - Ambíció, szeretet, bátorság, és egy kultikus RPG

    Published: 16/09/2022
  17. SoloQ 2x15 - Mitől jó egy kalandjáték? - Falcon City

    Published: 30/08/2022
  18. SoloQ 2x14 - Kognitív és statisztikai torzítások a játékfejlesztésben

    Published: 11/08/2022
  19. SoloQ 2x13 - Diablo Immortal - A mikrotranzakciós modell pszichológiája

    Published: 22/07/2022
  20. SoloQ 2x12 - Alexander 15 tulajdonsága a videójátékokban [első rész] - A név nélküli minőség

    Published: 18/07/2022

3 / 5

A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók. Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!