SoloQ - Game Design
A podcast by Barta Jenő
82 Episodes
-
SoloQ 3x6 - XCOM 2 - Elkeseredett harc az emberek világáért - Második rész
Published: 26/02/2023 -
SoloQ 3x5 - XCOM 2 - Elkeseredett harc az emberek világáért - Első rész
Published: 19/02/2023 -
SoloQ 3x4 - Furcsa játékok #3 - Muscle March - Játéktermi és mozgásérzékelős játékok tervezése
Published: 10/02/2023 -
SoloQ 3x3 - A 3D modellezés és textúrázás kreatív folyamata
Published: 01/02/2023 -
SoloQ 3x2 - AI alkalmazása a játékfejlesztésben (elveszi az AI a munkánkat?)
Published: 22/01/2023 -
SoloQ 3x1 - Miért ennyire népszerű a Pokemon Go (és a többi hasonló játék miért nem)?
Published: 14/01/2023 -
SoloQ 2x25 - 2022 évadzáró adás - Második évad, tanulságok és tervek
Published: 10/01/2023 -
SoloQ 2x24 - TOP 10 - 2022 tíz legjobb játéka
Published: 26/12/2022 -
SoloQ 2x23 - ARPG-k, avagy a vég nélküli harc az erőért
Published: 22/12/2022 -
SoloQ 2x22 - Digitális ritkaságok pszichológiája, avagy miért gyűjtünk lótrágyát?
Published: 19/12/2022 -
SoloQ 2x21 - Furcsa játékok #2 - Tank szimulátor 1970-ben, analóg technológiák
Published: 12/12/2022 -
SoloQ 2x20 - Alexander 15 tulajdonsága a videójátékokban [második rész] - A 15 tulajdonság
Published: 30/11/2022 -
SoloQ 2x19 - Furcsa játékok #1 - Radica Games Cube World
Published: 21/11/2022 -
SoloQ 2x18 - Game Makers Toolkit - Hogyan old meg problémákat egy játék dizájner?
Published: 19/10/2022 -
SoloQ 2x17 - Combat Heroes - Egy Fantasy, FPS, PVP Multiplayer ... Könyv
Published: 10/10/2022 -
SoloQ 2x16 - Dragon's Dogma - Ambíció, szeretet, bátorság, és egy kultikus RPG
Published: 16/09/2022 -
SoloQ 2x15 - Mitől jó egy kalandjáték? - Falcon City
Published: 30/08/2022 -
SoloQ 2x14 - Kognitív és statisztikai torzítások a játékfejlesztésben
Published: 11/08/2022 -
SoloQ 2x13 - Diablo Immortal - A mikrotranzakciós modell pszichológiája
Published: 22/07/2022 -
SoloQ 2x12 - Alexander 15 tulajdonsága a videójátékokban [első rész] - A név nélküli minőség
Published: 18/07/2022
A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók. Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!