SoloQ 3x1 - Miért ennyire népszerű a Pokemon Go (és a többi hasonló játék miért nem)?

SoloQ - Game Design - A podcast by Barta Jenő

Nyáron lelövik a Witcher Monster Slayer szervereket, és a játék nem lesz többé elérhető. Sokaknak nem ez az újdonság, hanem az hogy egyáltalán volt ilyen játék. A Witcher Monster Slayer egy olyan mobil játék, amit egy az egyben a Pokemon Go alapjaira építettek. De miért nem lett sikeres akkor, hiszen a Pokemon Go még manapság is igen népszerű? Game design szempontból mik azok a faktorok amik befolyásolták a Pokemon Go sikerét, és a Witcher Monste Slayer bukását? A SoloQ 3. évadának első részében megvizsgáljuk általános, pszichológiai, és dizájn oldalról, hogy miért tud a Pokemon Go 2016 óta töretlenül népszerű lenni, és miért hasalnak el az alapjaira épített, igen hasonló játékok.  Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t! Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith