82 Episodes

  1. Az elénk tárt új világ élménye a Souls játékokban (5x8)

    Published: 13/02/2025
  2. Ér elakadni a játékokban? (és az életben...?) (5x7)

    Published: 05/02/2025
  3. A Starfield valóban egy rossz játék? (Okkal szidják a Bethesda-t?) (5x6)

    Published: 30/01/2025
  4. Lesz Bloodborne remaster, avagy miért nincs chalice dungeon több Souls játékban? (5x5)

    Published: 23/01/2025
  5. Dark Souls 2 a legrosszabb Souls játék? (5x4)

    Published: 16/01/2025
  6. Személyre szabott lehúzás, AI-al támogatott befolyásolás a játékokban (5x3)

    Published: 09/01/2025
  7. Souls felsőbbrendűség, avagy miért vagy egy gyökér ha pajzsot használsz (5x2)

    Published: 05/01/2025
  8. Halott a játékipar? (5x1)

    Published: 02/01/2025
  9. SoloQ 4x21 - Sony és a From Software, ER Nightreign, 4. évad zárás

    Published: 31/12/2024
  10. SoloQ 4x20 - Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima, Destiny 2

    Published: 13/12/2024
  11. SoloQ 4x19 - Sekiro - Elegáns játékmechanikák és emergens játékmenet

    Published: 21/10/2024
  12. SoloQ 4x18 - GameNGen - Az AI ami DOOM-t generál

    Published: 01/09/2024
  13. SoloQ 4x17 - Nemezis rendszer (Shadow of Mordor), és annak szabadalma

    Published: 16/06/2024
  14. SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése

    Published: 11/06/2024
  15. SoloQ 4x15 - Helldivers 2 - Új szint a kooperatív shooter-ek világában

    Published: 20/05/2024
  16. SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al

    Published: 26/04/2024
  17. SoloQ 4x13 - Dishwashing Simulator, egy horror extractor survival játék

    Published: 15/04/2024
  18. SoloQ 4x12 - A Sekiro és más souls művek, mint puzzle játékok

    Published: 11/04/2024
  19. SoloQ 4x11 - Dragon's Dogma 2 - Felér az elődjéhez?

    Published: 30/03/2024
  20. SoloQ 4x10 - Miért az erőszak a legtöbb videójáték központi mechanikája?

    Published: 21/03/2024

1 / 5

A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók. Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!