SoloQ 4x10 - Miért az erőszak a legtöbb videójáték központi mechanikája?
SoloQ - Game Design - A podcast by Barta Jenő

Ha most rákerestek a neten videójáték toplistákra, akkor ezen listákon lévő játékok nagyrésze az erőszakról szól, vagy lelőni, vagy megverni, vagy más módon kell benne bántalmazni másokat. Miért van ez? Miért az egyik leg alapvetőbb játékmechanika az erőszak? Mi köze ennek a konfliktusokhoz?