SoloQ 3x3 - A 3D modellezés és textúrázás kreatív folyamata
SoloQ - Game Design - A podcast by Barta Jenő

A 3D modellezés egy gyönyörű szakma, ami nem csak a játékfejlesztés sajátja. 3D modellezés a gépészeti, termék és épület, BIM tervezés is, de minket természetesen a játékfejlesztésben alkalmazott modellezés érdekel most igazán. Manapság aki 3D modellezéssel szeretne foglalkozni rengeteg anyagot talál a neten, és rengeteg minőségi képzést is, melyek bemutatják a modellezés folyamatát többfféle szoftverben. Viszont mi a helyzet a kontextussal, a modellezés nagy egészben való helyéről? Hogyan illeszkedik a 3D modellezés a játékfejlesztés folyamatába? Milyen más szakemberekkel kell egy modellezőnek kommunikálnia? Hol jelöli ki egy modellező szakmája határait? Milyen irányokba specializálódhat, milyen más szakmákhoz kell kapcsolódnia? Hogy nézhet ki egy 3D modellező kreatív folyamata? Mi a helyzet a textúrázással? Milyen új technológiák jelentek meg, melyek formálják most is a 3D modellezés világát? (UE5 Nanite, fotogrammetria, AI technológiák) Ezen kérdésekre keressük a választ a SoloQ 3. évadának 3. epizódjában, visszatérő vendégemmel Illés Dániellel. Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t! Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing) Outro: Gnome - Blacksmith