SoloQ 4x5 - A Dark Souls recept megfejtése (a kreativitás műkődése)

SoloQ - Game Design - A podcast by Barta Jenő

Régen sorra jelentek meg az új stílusokat teremtő játékok, és azok amik továbbfejlesztették azokat. FPS-ek, stratégiai játékok, stb. Viszont van egy stílus, amit egyszerűen nem tud feltörni a játékipar, vagy csak a felszínét tudja kapargatni, amíg a stílus alkotója a játékipar csúcsait hozza ki abból. Ezek a Souls játékok és a From Software. De miért ilyen nehéz megfejteni és reprodukálni a Souls játékok receptjét? Hogy működik a kreativitás, és miért van az hogy egy jó művész másol, egy nagyszerű művész pedig lop?