SoloQ 1x7 - Summoner - Mérföldkő, de nem forradalom az RPG-k között

SoloQ - Game Design - A podcast by Barta Jenő

A Volition, mint egykori Parallax Software már létrehozott egy mérföldkövet a Descent formájában, ami a maga korában óriási technológiai, és játékmenetbeli előrelépésnek számított. Viszont a később, a kissé hányattatott sorsú fejlesztő cég ismét beleállt egy újító projektbe, ahol egy új terepen, az RPG-k között próbálták ki magukat.  Így született meg a Summoner, amit kissé a kettősség jellemez. Az innovatív, újító rendszerek sajnos nem sikerültek tökéletesen működőképesre, így az összhatás érdekes, és maradandó lett, de forradalmat nem csinált. Az újító megoldások, viszont mérföldőnek számítottak a konzolok spektrumában, és meghatározták, inspirálták a konzolos RPG-k következő nemzedékét.  Számomra a Summoner mindig is egy örök kedvenc marad. Örömmel jutok ki ismét Massad falujából, és jutok be Lenele várába a csatornákon keresztül. 2002-ben nekem a Summoner forradalmat jelentett a grafikájával, világával, történetével, és a játékmechanikáival is. Sokan örömmel emlékeznek vissza rá, viszont sokan vannak akik a jelenben úgy vélekednek róla hogy rosszul öregedett. Hogy miért, az a mostani adásból kiderül. A SoloQ Podcast 7. részében ismét a viszza térünk a múltba, először 30, majd 20 évvel ezelőttre. Megnézzük röviden a Parallax Software és a Volition történetét, majd azt, hogy miért is volt a Summoner a maga nemében egy korszakalkotó játék az RPG-k szférájában. Köszönöm hogy itt vagytok, és hallgatjátok a podcast-et!