#194 | Was macht DIE PERFEKTE OPEN WORLD aus?
Game Talk - A podcast by Rocket Beans TV - Tuesdays
Die Winterruhe der Games-Industrie neigt sich mit der Veröffentlichung von FORSPOKEN langsam dem Ende zu! Michael Krogmann, Berti und Ilyass haben den Titel zum Anlass genommen, um in der heutigen Ausgabe des GAME TALKs über gutes und schlechtes OPEN-WORLD-DESIGN zu sprechen. Was macht OPEN-WORLD-Spiele so besonders und welche Mechaniken des Genres gehören in die Mottenkiste? Mehr dazu in unserer Diskussion! Außerdem haben unsere drei Hosts Eindrücke zu HIGH ON LIFE, VENGEFUL GUARDIAN: MOONRIDER, THE MORTUARY ASSISTANT und und zum Aus von der Cloud-Plattform STADIA mitgebracht. Viel Spaß mit dem GAME TALK!